Le Cause Related Marketing (CRM) est une collaboration entre une entreprise et une organisation à but non lucratif, où l'entreprise soutient l'organisme à but non lucratif en destinant une partie de ses revenus au soutien d'une cause charitable.
La gamification est l'utilisation d'éléments provenant du monde des jeux et des techniques de game design dans des contextes non liés au jeu lui-même, comme par exemple au sein d'une stratégie d'entreprise.
Le terme retention désigne une action de maintien, qui dans le domaine du marketing peut signifier "la conservation d'un client", afin de les garder proches de la marque et de leur rappeler celle-ci lors des futurs achats.
La Responsabilité Sociale des Entreprises, ou plus simplement Responsabilité Sociale d’Entreprise, peut être définie comme une forme de responsabilité volontaire.
Le demarketing est l'ensemble des actions que l'entreprise met en œuvre dans le but de décourager temporairement ou définitivement la consommation d'un produit déterminé.
Le data mining consiste en certaines techniques et stratégies qui impliquent des logiciels spécifiques et des algorithmes adaptés pour atteindre les objectifs marketing.
L'indice d'affinité est un indice utilisé pour comparer les performances des moyens et véhicules de communication qui sont différents par rapport à un groupe cible déterminé.
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